VOL.1 · 1,409,404 SPRITES

PIXEL
ATLAS

像素图鉴 · 140 万张 16×16 素材

每一格是一张素材,按平均色住在自己颜色的陆地上:灰色聚成中间的岛,彩色按色相围成一圈。暖色的陆地最大,因为游戏世界里最多的是木头、皮革和火光。

试试

WORLD 01 · BOUNCE

弹力

像素角色只有十几格高,没地方画表情,生命感全靠形变:起跳前先拉长,落地时压扁,再弹回原样。压多少、回弹几下,就是这个角色的“重量”和“性格”。再加上几帧残影和一撮尘土,一张不会动的图就活了。

抓起一个扔出去 · 点空白处再掉一个下来 · 关掉下面任意一项再扔一次

移动鼠标或 ←→ 瞄准,点击或 空格 丢下去 · 两个一样的撞在一起会合成更大的 · 堆过虚线就结束

CO-CREATE · WORKSHOP

共创工坊

换一张素材,或者用你自己的

也可以把图片拖进来,或直接粘贴 · 任何图片都会缩成 16×16 · 只在你的浏览器里处理,不上传

WORLD 02 · DUNGEON

地牢

黑暗是地牢最好的调色板。石墙压成冷蓝灰,火光推成暖橙——冷暗部、暖高光。光照不到的地方不用画,玩家会自己把它想象得更可怕;光源越少,人越想往前走。

移动鼠标:你就是火把 · 点击地面插一支 ·

WASD 走 · 空格 挥剑 · E 开箱、拜神像(鼠标:点哪砍哪,按住带路)· 三颗心是命,火把是视野 · 砸木桶、躲地刺、找钥匙开门

WORLD 03 · DEEP SEA

深海

向下滚动下潜 · 点击水面发出声呐

鼠标带路(或 方向键)· 吃比你小的,躲开比你大的 · 越长越大,潜得越深

WORLD 04 · NEON

霓虹

霓虹风把颜色收成几种高饱和的光——洋红、青、紫——其余全压进黑里。每块招牌都是程序把一张素材“霓虹化”的结果:只留轮廓和最强的内边,再加一圈光晕。像素的硬边,正好就是灯管。

街道自己在打拍子:按 DFJK 或点车道随手跟弹 · 靠近招牌通电 ·

灯条冲到线上时按 DFJK(或点那条车道)· 每连击 10 次,全城过载一次

WORLD 05 · COSMIC HORROR

不可名状

SAN
100

继续向下……如果你确定的话

按住 空格 或屏幕前进 · 眼睛一睁就松手 · 身后的潮水不会停 · 蜡烛回理智,护符值 300 分但会吵醒它

GET · 背包

带走它们

140 万张素材随原数据集以 CC0 发布,拿去用之前看一眼右下角的许可说明。下面是它们接下来的几个去处,有的还在路上。

GitHub 图集

按颜色分块的 PNG 图集 + JSON 元数据,Releases 直接下载。

建设中

命令行

npx pixel-atlas search slime --png

dsh 插件 / 技能

在 Claude 里直接说:“给我 20 张紫色史莱姆,拼成精灵表”。

建设中

许可

素材来自 Angais/pixel-art-atlas-1.4m,以 CC0 发布,但只覆盖原作者能放弃的权利;它由 Krea 2 生成,商用仍受 Krea 社区许可约束。我们加的排列、色彩索引和中文翻译用 CC BY 4.0,网站代码用 MPL-2.0。AI 生成的形象可能近似现有作品,商用前请自查商标。本站非原数据集官方。

PIXEL·ATLAS

正在把 140 万张素材排成一颗星球…